Skynet´s Quake Maps
Ich habe für Quake drei Deathmatch-Level gebaut. Im Gegensatz zu den Original-Deathmatch-Leveln von id, welche meist
eher abstrakte Umgebungen darstellen, habe ich mit Iron Factory und Elektronenhirn relativ realistische Maps erstellt - welche
sich in dieser Sache auch von vielen anderen, selbstgebauten Leveln unterscheiden. Iron Fortress als mein erster Quake-Level
sollte vor allem die Dreidimensionalität des Spiels ausnutzen und große Räume darstellen. Ein großes Problem bei Quake 1 ist, daß sich gute Spieler hochrüsten können und dann, gerade für schwächere Spieler, faktisch unbesieglich sind. In den Leveln sollten deshalb soviel an Waffen, Munition, Hilfepacks und Bonusartefakten sein, daß auch gegen Profi-Spieler der eine oder andere Abschuß erzielt werden kann. Außerdem machen mir technische Spielereien, wie Fallen, trickreiche Mechanismen oder die Rohrpost bei Iron Factory Spaß.
Skydm1: The Iron Fortress
Mein erster Quake-DM Level. Er enthält noch keine neuen Texturen, hat aber dafür eine Reihe von Mechanismen und Fallen, außerdem in den großen Hallen ein sehr schnelles Gameplay. Waffen gibt es reichlich und in aller Art, außerdem einen Ring, eine Quad und ein Pentagramm, das sich im Lavabecken neben dem Elektroschocker, bei der Runenbrücke befindet. Wertung von Quake-Seiten:
von 100, MPQ: ![]()
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von 5.
Skydm2: The Iron Factory
Dieser sehr weitläufige Deathmatch-Level stellt ein Stahlwerk mit Hochöfen, Konverterbirnen und einer Werksbahn dar. Er besitzt eine Anzahl neuer Texturen und eine Reihe spielerischer Extras, wie einen Giftgas-Raum,
einen Zug und eine Rohrpost, mit der man einige nette Bomben an seine Mitspieler verschicken kann. Vier Spieler dürften allerdings das absolute Minimum für diesen Level sein. Wertung von Quake-Seiten:
von 100, MPQ: ![]()
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von 5.
Skydm3: Elektronenhirn
Ein relativ kleiner Level mit starker Betonung der dritten Dimension. Wenige Tricks und Fallen (Ein Knopf zum Öffnen der Quad-Grube, ein Knopf für den Stampfer). Viele neue, z.T. animierte Texturen, die das Innere eines Supercomputers darstellen. Dies ist mein letzter Level für Quake 1. Wertung von Quake-Seiten:
von 100, MPQ: ![]()
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von 5.
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(Dies empfiehlt sich, wenn mit Quakeworld ohne transparente Flüssigkeiten gespielt wird, weil sonst der Lichtschein das bei Skydm1+2 in der Lava versteckte Pentagramm anzeigt. Beide Versionen unterscheiden sich nur in den VIS-Daten und müßten daher auch unter QW miteinander kompatibel sein.)