Skynet´s Quake Maps

Ich habe für Quake drei Deathmatch-Level gebaut. Im Gegensatz zu den Original-Deathmatch-Leveln von id, welche meist eher abstrakte Umgebungen darstellen, habe ich mit Iron Factory und Elektronenhirn relativ realistische Maps erstellt - welche sich in dieser Sache auch von vielen anderen, selbstgebauten Leveln unterscheiden. Iron Fortress als mein erster Quake-Level sollte vor allem die Dreidimensionalität des Spiels ausnutzen und große Räume darstellen. Ein großes Problem bei Quake 1 ist, daß sich gute Spieler hochrüsten können und dann, gerade für schwächere Spieler, faktisch unbesieglich sind. In den Leveln sollten deshalb soviel an Waffen, Munition, Hilfepacks und Bonusartefakten sein, daß auch gegen Profi-Spieler der eine oder andere Abschuß erzielt werden kann. Außerdem machen mir technische Spielereien, wie Fallen, trickreiche Mechanismen oder die Rohrpost bei Iron Factory Spaß.


Skydm1: The Iron Fortress

Bild: Iron Fortress, Jesustreppe Bild: Iron Fortress, Stampfer

Mein erster Quake-DM Level. Er enthält noch keine neuen Texturen, hat aber dafür eine Reihe von Mechanismen und Fallen, außerdem in den großen Hallen ein sehr schnelles Gameplay. Waffen gibt es reichlich und in aller Art, außerdem einen Ring, eine Quad und ein Pentagramm, das sich im Lavabecken neben dem Elektroschocker, bei der Runenbrücke befindet.

Wertung von Quake-Seiten: 93 Punkte bei Talon´s Strike von 100, MPQVier Punkte bei MPQ von 5.


Skydm2: The Iron Factory

Bild: Iron Factory, Stahlkonverter Bild: Iron Factory, Kontrollraum und Zug

Dieser sehr weitläufige Deathmatch-Level stellt ein Stahlwerk mit Hochöfen, Konverterbirnen und einer Werksbahn dar. Er besitzt eine Anzahl neuer Texturen und eine Reihe spielerischer Extras, wie einen Giftgas-Raum, einen Zug und eine Rohrpost, mit der man einige nette Bomben an seine Mitspieler verschicken kann. Vier Spieler dürften allerdings das absolute Minimum für diesen Level sein.

Wertung von Quake-Seiten: 92 Punkte bei Talon´s Strike von 100, MPQVier Punkte bei MPQ von 5.


Skydm3: Elektronenhirn

Bild: Elektronenhirn, Computer-Anlage Bild: Elektronenhirn, Obere Ebene

Ein relativ kleiner Level mit starker Betonung der dritten Dimension. Wenige Tricks und Fallen (Ein Knopf zum Öffnen der Quad-Grube, ein Knopf für den Stampfer). Viele neue, z.T. animierte Texturen, die das Innere eines Supercomputers darstellen. Dies ist mein letzter Level für Quake 1.

Wertung von Quake-Seiten: 92 Punkte bei Talon´s Strike von 100, MPQ3 1/2 Punkte bei MPQ von 5.


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(Dies empfiehlt sich, wenn mit Quakeworld ohne transparente Flüssigkeiten gespielt wird, weil sonst der Lichtschein das bei Skydm1+2 in der Lava versteckte Pentagramm anzeigt. Beide Versionen unterscheiden sich nur in den VIS-Daten und müßten daher auch unter QW miteinander kompatibel sein.)


Die Geheimnisse von Skynet´s Quake Maps

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